スマホの戦略ゲームで、指示役をしている方へ。 出したいタイミングで、号令を1回押すだけ。着弾時刻はツールが計算します。 集結でも入替でも差込でも、 一人ひとりの行軍時間から逆算したその人だけのカウントダウンが、その人の画面に出ます。 暗算する人は、もう誰もいません。
行軍45秒の人の例。着弾の45秒前が、その人のスタートです。
それだけのことですが、人数分を秒単位で、本番中に何度も計算するのは人間には無理があります。そこを引き受けます。
出発の時刻はバラバラ。揃うのは到着だけ。
同着が安定することで、これまで数秒のズレで落としていた作戦が通るようになります。
号令を出した後は、各メンバーの端末が自動でカウントします。指揮に集中できます。
「この人が仕切ると決まる」という実績が、同盟全体の結束につながります。
左が指示役のコンソール、右がメンバーの画面。号令を1回出してから、全員が同じ一秒に着弾するまでの30秒です。待ち時間だけ早送りしています。
50〜200人規模の同盟をまとめる立場なら、この悔しさを何度も味わっているはずです。
メンバーの位置がそれぞれ違うため、同時に出発させても到着時刻はバラバラになる。揃えるべきなのは出発ではなく到着です。
チャットも口頭も、全員に同じタイミングしか流せません。位置が違えば、動き出す時刻も違う。そこを配り分けられないのが、いちばんの問題です。
一人の到着が遅れただけで、攻略は失敗します。指示役は毎回、それを抱えたまま号令をかけることになります。
6秒差でした。サーバー対抗戦の王城戦は5時間あります。勝敗を決めるのは、王城を押さえていた時間の合計です。その合計の差が、6秒でした。作り始めたのは、その翌日です。
押さえていられるのは、着弾が揃っているあいだだけです。ばらばらに着けば、着いた順に溶けます。溶けた秒は、そのまま相手のものになります。
その5時間、私はゲームのアカウントを3つ同時に開いて、敵の集結を見張っていました。集結が出たら、5〜10秒のうちに単発か連撃かを判断して、チャットに着弾時刻を4桁で流す。
しんどかったのは、その先です。受け取った側は、全員がそれぞれ暗算します。
行軍時間は一人ずつ違うので、全員が違う答えを出さなければいけません。一人が間違えれば、その隊だけ遅れて溶けます。指示を出したあと、私にできるのは祈ることだけでした。
この計算をツールに織り込みました。指示役が決めるのは、集結を出したいタイミングだけ。着弾時刻はツールが計算します。あとは一人ひとりの行軍時間から逆算して、その人だけのカウントダウンが全員の画面に出ます。暗算する人は、もう誰もいません。
二度と、仲間にあんな思いをさせたくなかった。
指揮は、一人の特殊な能力であってほしくない。見る場所と、判断の基準と、伝え方さえ揃えば、担える部分は必ずあります。全部が一人の頭の中にしか無い状態を、やめたかった。
秒を揃えるために作りました。でも本当は、指示役をひとりにしないために作りました。
同着そのものは、指示役なら手でもやれます。違いはその先です。 集結のほかに、入替と差込という種類の違う指示があること。 そして端末の時計が数秒ずれていても、全員のカウントダウンが合うこと。 この2つができるものは、ほかに見当たりません。
| 手段 | 同時到着 | 個人ごとの タイミング |
入替・差込 | 端末時計の ズレを補正 |
|---|---|---|---|---|
| ゲーム内チャットで指示 | △ | × | × | × |
| Discord管理サービス | ◯ | × | × | × |
| Discordボット(無料) | ◯ | × | × | × |
| ブラウザタイマー | ◯ | △ | × | × |
| CommandClock | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
入替=占領している同盟と攻撃する同盟を、時刻を合わせて入れ替えること。 差込=敵の連撃の、着弾と着弾のあいだに割り込ませること。
端末の時計を揃える。移動時間から逆算する。それを一人ずつに配る。 この3つが同時に要ると気づくには、実際に同着で負け続けるしかありません。 CommandClockは、同じ悔しさを味わったプレイヤー自身が作りました。
開発元のサーバーで、サーバー同士の対戦に投入しながら作りました。最大219名が同時に使っています。
インストール作業も、サーバーの用意もいりません。
決済が終わると、その場でルームIDと参加コードが発行されます。同じ内容がメールにも届きます。
URL・ルームID・参加コードの3点を共有するだけ。各メンバーは自分の行軍時間を一度入力すれば、以降は保存されます。
到着させたい時刻を入力して送信するだけ。全員の画面に即座に反映されます。
一人ひとりに違うスタートタイミングが表示され、全員が同じ瞬間に到着します。
使う場面で3段階。同盟用・サーバー用は、メンバーが何人になっても追加料金はかかりません。
■ の1つが集結主の枠です。1つの班に6人まで、1同盟で2班まで、全部で36枠あります。
乗り手は枠を使いません。集結主の隊に乗るだけの方は、何人参加しても追加料金はかかりません。
個人用 ¥500 は、参謀ひとりが自分の端末だけで使う形です(同時に1台まで)。
| 使う人数 | プラン | 月額 | 1人あたり |
|---|---|---|---|
| 1人 | 個人用 | ¥500 | ¥500 |
| 3人 | 同盟用 | ¥1,500 | ¥500 |
| 5人 | 同盟用 | ¥1,500 | ¥300 |
| 10人 | 同盟用 | ¥1,500 | ¥150 |
| 30人 | 同盟用 | ¥1,500 | ¥50 |
| 100人 | 同盟用 | ¥1,500 | ¥15 |
| 200人 | 同盟用 | ¥1,500 | ¥8 |
3人で上限です。そこから先は何人増えても月額は ¥1,500 のまま、1人あたりだけが下がっていきます。 人数を数えたり、あとから追加で請求されたりすることはありません。 解約はいつでもでき、次回以降の請求は発生しません。契約期間の縛りもありません。
はじめの14日間は無料です。この間に解約すれば、料金は一切かかりません。表示価格はすべて税込で、追加料金はありません。
お申し込みボタンを押すとStripeの決済画面へ移動し、実際にご請求が発生します。
お申し込みの前に特定商取引法に基づく表記・利用規約をご確認ください。
できます。ご連絡いただければ次回以降の請求は発生しません。契約期間の縛りはありません。
いいえ。URLをブラウザで開き、ルームIDと参加コードを入力するだけで使えます。インストールは不要です。
大丈夫です。各端末の時計ではなく、サーバーの時刻を基準にカウントダウンします。通信の遅延も自動で補正するため、時計が数秒ズレている端末でも同じ瞬間に到着できます。
いいえ。最初に一度入力すれば端末に保存されます。距離が変わったときだけ入れ直してください。
同盟用・サーバー用は、まとめ役の方が1つ申し込めば、メンバーは何人でも追加料金なしで参加できます。
「自分のぶんは自分で」という方には、申し込み後に発行される席の申し込みリンクをお渡しください。お一人ずつ ¥500/月 で申し込めます。
ただし3人以上なら、同じ金額で人数無制限になる同盟用のほうが安くなります。
決済はStripeが処理します。当方がカード情報を受け取ったり保存したりすることは一切ありません。
いいえ。時刻を合わせて複数人が同時に行動する場面であれば、ゲームの種類を問わず使えます。
サービスが正常に提供できなかった場合は個別に対応します。お問い合わせ先は特定商取引法に基づく表記に記載しています。