ホワイトアウトサバイバルなど、スマホ拠点戦略ゲームの指揮役と仲間のためのツール(非公式)

もう、数秒差で負けたくない。

号令1回で、仲間全員のスマホに押す瞬間が届く。

全員が集まって、5時間フルで戦い抜いた。それでも、占領時間6秒差で負けた。誰もしゃべれず絶句したあと、最初に出た言葉は「みんなごめん」でした。あの悔しさから、このツールは生まれました。

号令1回で、仲間一人ひとりに押す瞬間を知らせます。その瞬間に押せば、着弾はそろいます。連撃・差込・入替・占領抜きにも対応し、端末の時計のズレも自動で補正します。

チームで拠点を取り合い、占領している時間の長さで勝ち負けが決まるスマホの戦略ゲームを遊んでいる人のためのツールです。

こんな人の為のツールです。

  • その戦いで、あと少しのところで勝てない人
  • 勝つために、ほかのチームがまだ使っていない新しい手を探している人
  • 大勢の仲間をまとめて動かしている、リーダー役の人

登録なしで、ツールを開いてみる

OPERATION BOARD到着 21:03:15
21:00:1521:01:00 21:01:4521:02:30 遠い人ほど早く押す。だから、着く時刻をそろえられる。
YOUR START--:--
ARRIVAL--:--

目的地まで45秒かかる人の例。到着の45秒前に押せば、ちょうど到着時刻に着きます。

THE PROBLEM

こんなことに困っていませんか。

大勢が同じ瞬間に到着しないと勝てない

数秒ずれると、その隙を相手に狙われて相手に奪われてしまう。

「せーの」で一斉に出ても、同時に着くわけではない

一人ひとり自分の位置から目的地まで違う為、距離や時間がそれぞれ異なるので、「せーの」で一斉に出ても、同時に着くわけではないから揃い辛い。

合わせる手段が、チャットと各自の計算しかない

スマホの時計やアナログ時計を見ながら、いつ出ればいいかを一人ずつ考えて計算している。

リーダーが一人で抱えている

計算も伝達も一人でやり、指示する時には狙っていた到着時間が過ぎている!なんて事もある。

WHY TIMING MATTERS

なぜ、着弾の時刻をそろえたいのか。

  1. 1

    1回の攻撃で拠点を抜ける可能性は、低いです。

    拠点を奪うには、中で守っている兵を倒しきる必要があります。1回の攻撃(集結)で抜ける可能性は低く、駐屯している相手の旗持ちが強いと、集結人数を増やして抜きにかかります。これを「連撃」と呼びます。

    ※旗持ち:駐屯で一番強い人。一番先頭にいる人も旗持ちと言う場合がある為、ここでは一番強い人を旗持ちと言います。

  2. 2

    攻撃のあいだに隙間があると、守りを固められます。

    3連のうち1つでも数秒遅れると、その数秒の間に敵が連撃の間に差し込んで、守りを固められてしまいます。これが「差込」です。駐屯の兵士を削り切れず、抜き切れません。だから攻める側は、着弾の時刻をそろえて、隙間を作らないようにしたいのです。

  3. 3

    守る側は、その隙間を狙います。

    相手の連撃の、着弾と着弾のあいだに兵を合わせて送り込めば、守りを補充できます。攻める側も守る側も、同じ数秒を取り合っています。

  4. 4

    味方への受け渡しも、1秒を争います。

    奪った拠点を味方の同盟に渡すときは、味方が着く数秒前に、中にいる全員が同時に抜ける必要があります。

  5. 5

    その数秒の積み重ねが、勝ち負けを決めます。

    勝ち負けは、拠点を占領していた時間の長さで決まります。奪うのが遅れた数秒、奪い返された数秒が、そのまま占領時間の差になります。

HOW IT WORKS

1〜4の戦略を、押す瞬間の知らせで補助する。

1〜4は、どれも全員が決めた時刻に合わせて押せるかどうかで、うまくいくかが決まります。CommandClockは、その成功率を少しでも上げるための補助ツールです。

押す瞬間は、一人ずつ違います。仲間の都市はマップのあちこちにあり、拠点までの行軍時間が一人ずつ違うからです。同じ時刻に着弾させるには、遠い人ほど早く、近い人ほど遅く押す必要があります。

指示役が号令ボタンを押すと、ツールが着弾時間を決めます。いまの時刻に、押すまでの余裕、集結の時間、一番遠い人の行軍時間を足した時刻です。一番遠い人でも間に合う時刻を選ぶので、置いていかれる人が出ません。

そこから一人ひとりの行軍時間を引いて、その人が押す瞬間を計算し、それぞれのスマホにカウントダウンで知らせます。全員がカウントダウンの0で押せば、着弾はそろいます。

DEPARTURE SCHEDULE着弾 21:03:15
押す瞬間:一人ずつ違う(遠い人ほど早い) 着弾:全員が同じ時刻を狙う 21:03:15 プレーヤーA 21:00:15 行軍 3:00 プレーヤーB 21:01:00 行軍 2:15 プレーヤーC 21:01:45 行軍 1:30 プレーヤーD 21:02:30 行軍 0:45 押す瞬間:一人ずつ違う(遠い人ほど早い) 着弾 21:03:15 全員が同じ時刻を狙う プレーヤーA 21:00:15 に押す(行軍 3:00) プレーヤーB 21:01:00 に押す(行軍 2:15) プレーヤーC 21:01:45 に押す(行軍 1:30) プレーヤーD 21:02:30 に押す(行軍 0:45)
行軍に3分かかるプレーヤーAは21:00:15に、45秒のプレーヤーDは21:02:30に押します。押す時刻は違っても、全員が21:03:15に着弾する計算です。
「せーの」で同時に押すと:着弾がずれる
カウントダウンどおりに押すと:着弾がそろう

行軍時間が違うので、同時に押すと近い人から順に着弾してしまいます。遠い人から順に押せば、同じ時刻に着弾できます。

1・2の補助

連撃を、隙間なく当てられるように

集結を出す全員に、同じ着弾時間と、それぞれが押す瞬間が届きます。全員がその瞬間に押せば着弾がそろうので、相手が差込を入れる隙間を小さくできます。

3の補助

相手の連撃の隙間を、狙えるように

相手の着弾と着弾のあいだは、数秒しかありません。そのあいだを狙う着弾時間と押す瞬間が届くので、秒単位で合わせて差込を送れます。

4の補助

味方への受け渡しが、1秒の勝負に間に合うように

拠点の中にいる全員に、抜ける瞬間がカウントダウンで届きます。リーダーが一人ずつ外していては間に合いません。一人ひとりが自分で同時に抜けられるので、受け渡しが間に合います(入替・占領抜き)。

THE DIFFERENCE

同時着弾だけなら、他にもできます。

同時に着くことだけなら、手でも合わせられます。違いはその先です。

比べること 手計算・手打ち 集結主向けのタイマーツール CommandClock
ボタン1回で、着弾時間が決まる△
自分で計算
◯◯
集結主一人ひとりに、押す瞬間のカウントダウンが届く×◯◯
入替をする人(単騎)に、押す瞬間が届く××◯
占領抜きの瞬間を、駐屯している全員に届けられる××◯
差込をする人(単騎)に、押す瞬間が届く××◯

入替=攻める同盟が奪った拠点を、占領する同盟に時刻を合わせて渡すこと。
占領抜き=入替のとき、拠点の中にいる全員が同時に抜けること。
差込=敵の連撃の着弾と着弾のあいだに兵を送り込んで、守りを固めること。

集結主だけでなく、入替・占領抜き・差込をする人にも届く。

集結主に着弾時間を届けるツールは、ほかにもあります。でも、入替・占領抜き・差込まで、単騎の人も含めた全員に押す瞬間が届くものは、調べた範囲では見当たりませんでした。

拠点の取り合いは、集結主だけでは成り立ちません。占領する同盟の単騎、駐屯から一斉に抜ける全員、敵の連撃の隙間に差し込む人。その全員が同じ着弾時間に合わせて、はじめて成り立ちます。CommandClockは、その戦いを指揮してきたプレイヤー自身が作りました。

ON THE DAY

指示までのロスが、敵の占領時間になる。

ツールを使う前

王城戦の5時間、私は3つのアカウントを同時に開いていました。

敵の集結がかかったと分かるのは、占領同盟に待機させているアカウントです。敵から集結がかかったら、攻撃同盟の集結主の人たちに、通話アプリで着弾時間を指示します。

ロスが生まれるのは、着弾時間の計算と、分秒の秒をキリの良い数字にそろえるところです。その指示までのロス分が、つまりは敵の占領時間を稼がせてしまう時間になります。その集結指示がレスポンス良く指示できれば、6秒なんてすぐ稼げたと思います。

指示を受けた皆も、一人ずつ「着弾時間 − 自分の行軍時間」を計算して押していました。聞き違い、秒数のずれ、誰が何をするかの混乱が起きていました。

ツールを使った後

そのロスを無くしたのが、CommandClockの即時号令です。敵が集結したら、即時号令のボタンを押す。それだけで、ロスなしで皆に指示が届きます。無駄な計算も、キリの良い数字にそろえることもなく、一番最適なタイミングで集結の指示を出せるようになりました。入替や差込も含めて着弾時間の指示が具体的になり、状況が格段に分かりやすくなって、的確に皆も動くようになり、戦略の精度が物凄く上がりました。

ツールを使い始めてから、対戦した相手に「連携がしっかり取れていて、質の高い着弾と入替だね!」と言われるようになりました。同じ対戦国の何人もから、違う対戦国の人たちからも、ほとんど毎回のように言われます。

敵国が決まってから5時間の王城戦まで、総指揮がやっていることを順番に書きました。→ SVS本番までに指揮役がやること(記事)

WHO GETS WHAT

役割ごとに、押す瞬間が届く。

拠点の取り合いは、同盟ごとの占領時間で勝ち負けが決まります。だから占領時間は1つの同盟に集めます。拠点は攻める同盟が奪い、占領する同盟に受け渡します。どの動きも、決めた着弾時間に全員が合わせて、はじめて成り立ちます。

役割届くもの
指示を出す人
(軍師・参謀)
ボタン1回で、一番よい着弾時間。ゲーム内チャットにそのまま貼れる一行
集結主
(集結を出す人)
どの着弾時間に合わせて集結を出せばいいか。全員に、同時に届く
占領する同盟の人拠点を受け取るとき、単騎で拠点に向かう着弾時間と、ボタンを押す瞬間
攻める同盟の人占領する同盟の仲間がいつ着くか。その数秒前に、拠点から抜ける瞬間
守りに入る人相手の連撃の隙間に合わせた着弾時間と、押す瞬間

全員がツールに入っていなくても、号令ボタンは使えます。ツールに入る人が増えるほど、押す瞬間を知らせられる人が増えます。そのぶん、着弾をそろえやすくなります。

SEE IT WORKING

これが、実際の画面です。

左が指示役のコンソール、右がメンバーの画面です。指示役が号令を1回押してから、全員のカウントダウンが同じ着弾時刻で0になるまでの30秒です。待ち時間だけ早送りしています。

LIVE SCREEN CAPTURE / 30 SEC
  • 00:00 指示役出したいタイミングで、号令を1回押すだけ。
  • 00:08 全員の画面行軍時間が違うので、押すまでのカウントダウンは一人ずつ違う数字になります。
  • 00:27 着弾時刻別々の時刻に押した全員の予定が、同じ着弾時刻で0になります。
音声はありません。画面はテスト用のルームで、名前と数値は仮のものです。
WHY IT EXISTS

戦略ゲーム初心者の軍師が、サーバーの勝率を上げる為に頑張って作ったツール。

このツールを作った一番の理由は、
5時間戦って、6秒差で負けたことです。

5時間フルで戦って、6秒差で負けました。サーバー同士で拠点を奪い合う王城戦は、5時間あります。2時間30分を続けて押さえた同盟が、その場で勝ちます。どの同盟も2時間30分続けて押さえられなければ、5時間の最後に、押さえていた時間の合計が一番長い同盟が勝ちます。

その合計の差が、6秒でした。
終わった後、誰もしゃべる事が出来ず、絶句でした。
こんな負け方は2度としたくない、
集まってくれたみんなにも味わわせたくないと思い、
負けた日の翌日から
ツール作りを始めました。

その5時間、私はゲームのアカウントを3つ同時に開いて、敵の集結を見張っていました。集結が出たら、5〜10秒のうちに単発か連撃かを判断して、チャットに着弾時刻を4桁で流していました。

受け取ったみんなは、それぞれ自分で引き算をしていました。

着弾時間−自分の行軍時間=自分の出征時間

行軍時間は一人ずつ違うので、全員が違う答えを出さなければいけませんでした。単騎で拠点に向かう人は、時刻の見えない画面で、その瞬間に押していました。指示を出したあと、私にできるのは祈ることだけでした。

この計算を、ツールに織り込みました。号令を1回押せば、着弾時間が出ます。集結を出す人にも、単騎で向かう人にも、押す瞬間がカウントダウンで届きます。

指揮する時に何を考えているか、みんなと共有すれば勝率が上がるのでは?と考えた。

指揮は、一人だけが持つ特別な能力であってほしくない。どこを見て、何を基準に判断し、どう伝えるか。それをみんなで揃えれば、ほかの人にも担える部分は必ずあります。全部が一人の頭の中にしか無い状態を、なくしたかった。

考え得る全ての着弾時間を揃えたくて作ったのもそうですが、指揮が一人で抱え込まないようにする為でもあります。

指揮する時に何を見て、何を基準に判断しているかは、記事で共有しています。→ SVS本番までに指揮役がやること(記事)

THE PROOF

試作品ではありません。実戦で作りました。

開発元のサーバーで、実際のサーバー同士の拠点の取り合い(王城戦)に使いながら作りました。最大219名が同時に使っています。

0 名
開発元サーバーでの最大同時利用
0 名超
サーバー同士の戦いでの運用規模
0.00 秒
計算した着弾時刻のズレ
ブラウザ
インストール不要で参加
「連携がしっかり取れていて、質の高い着弾と入替だね!」
── ツールを使い始めてから、対戦したサーバーのプレイヤーたちに、ほぼ毎回言われる言葉
「もう、このツールなしでSVSはできない。」
── 開発元サーバーの仲間たち。100人ほどが、口をそろえて言っている言葉
GETTING STARTED

申し込んだその場から使えます。

インストール作業も、サーバーの用意もいりません。

01

申し込む

決済が終わると、その場でルームIDと参加コードが発行されます。同じ内容がメールにも届きます。

02

まず1人で使う

指示を出す人がプレーヤー画面を開き、号令ボタンを押すだけ。着弾時間が出て、チャットに貼れる一行がコピーされます。

03

メンバーに配る

URL・ルームID・参加コードの3点を共有します。行軍時間は、各メンバーが一度入れれば、次からは保存されています。

04

号令を出す

出したいタイミングで号令を押すだけ。一人ひとりの行軍時間に合わせたカウントダウンが出ます。全員が0で押せば、着弾がそろいます。

画面ごとの使い方や、出てくる用語の説明はこちら →

PRICING

買うのは1人。使うのは全員。

プランは2つです。どちらも、参加する人数や台数に制限はありません。まとめ役の方が1つ申し込めば、同盟やサーバーの全員が追加料金なしで入れます。

総指揮プラン ¥2,980 この枠ぜんぶ
同盟プラン ¥980 この枠ひとつ
同盟①
第1班
第2班
同盟②
第1班
第2班
同盟③
第1班
第2班

■ の1つが、集結主(集結を出す人)1人ぶんの枠です。1つの班に6人まで、1同盟で2班まで。
班は、同じ着弾時間でそろえる集結主のまとまりです。4連と3連のように、連撃を2つの着弾時間に分けられます。
集結に乗る人や、単騎で向かう人は枠を使いません。何人でも入れます。

はじめの14日間は無料です。

王城戦は2週ごとにあるので、無料のうちに必ず1回は実戦で試せます。

14日以内に解約すれば、料金は一切かかりません。

まずはここから

同盟プラン

¥980 / 月
  • 1同盟・2班(集結主12人)
  • 着弾時間の指示・即時号令・差込
  • 号令と同時に、着弾時間をコピー
  • 人数・台数の制限なし
  • 同盟で動く拠点戦に(ステ戦・砦要塞戦・兵器工場、少人数での王城戦など)

総指揮プラン

¥2,980 / 月
  • 同盟プランにできることすべて
  • 管理画面つき(占領する同盟と、攻める同盟2つを1画面で)
  • 管理画面はパソコン推奨(スマホでも使えます)
  • 拠点の受け渡し(入替・占領抜き。中にいる全員が同時に抜ける)
  • 同盟をまたぐペア号令
  • 3同盟・6班(集結主36人)
  • 占領する同盟と攻める同盟に分けて戦う、サーバー同士の拠点の取り合いに(王城戦・SVSなど)

14日間の無料期間が終わった翌日から、月額料金のご請求が始まります。終わる日は、お申し込み直後のメールでお知らせします。
解約はいつでもご自分でできます。→ 解約ページはこちら
無料期間中に解約すれば、料金は一切かかりません。有料期間中に解約した場合は、次の請求は発生せず、その期間の終わりまでお使いいただけます。
お申し込みボタンを押すとStripeの決済画面へ移動します。お申し込みの前に特定商取引法に基づく表記・利用規約をご確認ください。表示価格はすべて税込で、追加料金はありません。

FAQ

申し込む前に、気になるところ。

1人でも使えますか?

使えます。指示を出す方がプレーヤー画面で号令ボタンを押すと、着弾時間が出て「【同盟名】集結 1234」がコピーされます。メンバーがツールに入っていなくても、その一行をゲーム内チャットに貼れば号令になります。

チートや規約違反になりませんか?

CommandClockはゲームに一切触れません。ゲームの画面を読み取ることも、自動で押すこともしません。別の画面にカウントダウンが出るだけで、押すのはご自身です。

メンバー全員がアプリを入れる必要がありますか?

いいえ。URLをブラウザで開き、ルームIDと参加コードを入力するだけで使えます。インストールは不要です。

メンバーのぶんも払う必要がありますか?

ありません。まとめ役の方が1つ申し込めば、同盟やサーバーの全員が追加料金なしで参加できます。人数も台数も数えません。

着弾時刻を自分で決めることもできますか?

できます。いますぐ出す号令のほかに、着弾時刻を指定して出す号令もあります。

端末の時計がずれていても大丈夫ですか?

大丈夫です。各端末の時計ではなく、サーバーの時刻を基準にカウントダウンします。通信の遅延も自動で補正するため、時計が数秒ずれている端末でも、全員のカウントダウンは同じ瞬間に0になります。

行軍時間の入力は毎回必要ですか?

いいえ。最初に一度入力すれば端末に保存されます。距離が変わったときだけ入れ直してください。

解約はいつでもできますか?

できます。解約ページから、いつでもご自分で解約できます。無料期間中に解約すれば、料金は一切かかりません。有料期間中に解約した場合は、次の請求は発生せず、その期間の終わりまでお使いいただけます。契約期間の縛りはありません。

カード情報は安全ですか?

決済はStripeが処理します。当方がカード情報を受け取ったり保存したりすることは一切ありません。

管理画面はスマホでも使えますか?

使えます。ただ、3つの同盟を1つの画面に並べ、見比べながら号令を出す画面です。見やすさ、動きの軽さ、押しやすさで言えば、パソコンをおすすめします。指揮をとるなら、パソコンが一番です。目安は、Windows 10・11 か macOS、Intel Core i3・AMD Ryzen 3 以上、メモリ8GB以上、画面の横幅1366ピクセル以上です。ここ5年ほどの間に買ったパソコンなら、まず大丈夫です。メンバーが使うプレーヤー画面は、スマホで使う前提で作っています。

特定のゲーム専用ですか?

いいえ。時刻を合わせて複数人が同時に行動する場面であれば、ゲームの種類を問わず使えます。

うまく動かなかった場合は?

サービスが正常に提供できなかった場合は個別に対応します。お問い合わせ先は特定商取引法に基づく表記に記載しています。

14日間無料で試す クレジットカード決済・いつでも解約できます